ゲームファン旅行は 2 つの目的地に分かれて伸びている分野です。日本はゲームの本場で、ゲームセンター、パブリッシャーの施設、テーマカフェの多くは予約不要です。韓国は e スポーツの本場で、公表された日程に沿ってチケット制のイベントがあります。熱心なファンには両国を組み合わせることで、より長く利益率の高い旅程になります。
ファン旅行は、アジアで本当に伸びている数少ないレジャー分野のひとつですが、ほとんどの旅行会社はその商品を持っていません。顧客は確かに存在し、若く、グループで旅行し、予約が遅く、宿泊よりも体験にお金を使います。そのため商売としては扱いにくくもあり、魅力的でもあります。ゲームはその最もわかりやすい例で、Explera の2つの目的地にきれいに分かれているため、両国を組み合わせた行程はどちらか一方だけよりも確実に良いものになります。
重要な分かれ目:日本は作り、韓国は観る
これが、この分野について旅行会社が知っておくべき最も役立つ点です。
日本はゲームのふるさとです。主要なゲームシリーズが生まれ、ゲームセンター文化が根づき、ゲーム会社が運営する施設やコラボカフェがあり、ファンがゲームの生まれた場所に立つために訪れる国です。体験は文化的なもので、その多くは予約不要です。安く、予約できず、毎晩楽しめます。
韓国は競技シーンの本場です。競技ゲームには観戦設備、専用会場、プロリーグの文化があり、観客は主流のスポーツとして扱っています。体験はイベント中心で、その多くはチケット制です。計画でき、販売でき、公表された日程に左右されます。
タイとインドネシアは、この取引の反対側にいます。どちらもモバイル中心の大きなゲーム市場であり、日本や韓国へのファン旅行の送り出し国であることのほうが、その目的地であることよりはるかに多いのです。問い合わせがヨーロッパではなくバンコクやジャカルタの旅行会社から来たときに知っておく価値があります。
「ゲームの旅がしたい」と言うお客様は、たいていどちらか一方を意味しており、その区別があることを知りません。最初の打ち合わせでどちらなのかを確かめることが仕事のすべてです。熱心なファンには、両国を勧めるのが正直な提案であることが多く、どちらか一方だけよりも長く、利益率の高い行程になります。

実際に予約できるもの
予約可能(事前の手配が必要):
- eスポーツ会場とゲーミングカフェでは、グループの貸切利用ができます。定番の選択肢を出し尽くした企業グループのチームビルディングとして、意外なほど効果があります。
- 大会やリーグのチケットは公表された日程に合わせて手配します。売り切れるため、行程に差し込むアクティビティではなく、旅行の目的そのものになります。
- コラボカフェやゲーム会社の施設には予約システムがありますが、内容が入れ替わるため、見積もり段階ではなく旅行の直前に確認が必要です。
- ゲームセンターや街のガイド付き散策では、お客様が見ているものをガイドが解説することに価値があります。
予約不要、だからこそ良いもの:
- ゲームセンターは日本の主要な繁華街にあり、何フロアもあって夜遅くまで営業し、1プレイが安く、年齢の異なるグループを1つの場所で楽しませられる数少ない夜のアクティビティです。当社の日本のゲームセンターとeスポーツのガイドで、実際の中の様子を紹介しています。
- ショッピング街はコレクター向けで、どの旅行会社が見込むよりも多くの自由時間を必ず使ってしまいます。
運営上のアドバイスは、予約可能なものは含まれる内容として販売し、予約不要のものは行き方と現金についての注意を添えた具体的なおすすめとして販売することです。このタイプのお客様には、「自由行動」と書かれた行程表の1行より、具体的な場所と徒歩ルートのほうがはるかに価値があります。
誰が買うのか
- 青少年・学生グループにとっては、大人数の若いグループを中心部で安全に過ごさせる、最も効果的な夜のアクティビティです。
- 10代の子どもがいる家族グループにとっては、1日で最も持て余す時間を解決してくれます。
- 企業・インセンティブのグループで、料理教室以外のチームビルディングを探している場合は、ゲーム会場を予約して対応できます。
- 熱心なファンは、少人数ながら目的意識が高く消費額も大きい層で、イベントのためだけに旅行し、1枚のチケットを軸に行程全体を組み立てます。
この分野は予約が遅く、それが最大の商業上の障壁です。イベントの日程やチケットの発売時期は、レジャー行程の通常の手配時期と合いません。未確定のチケットに合わせて地上手配を押さえておけるオペレーターは、価値のある仕事をしています。

正直な限界
予約前にお客様へ伝えておく価値のあることが3つあります。
言語。ゲームセンターやイベント会場は、両国で最も英語が通じにくい場所のひとつです。ここではガイドは飾りではなく、体験になるか、1時間戸惑うだけで終わるかの分かれ目です。
変動の大きさ。テーマ施設、期間限定カフェ、コラボイベントは、急に始まり急に終わります。この種のものはすべて旅行の直前に確認し、決して旅行を販売した理由にしてはいけません。
1日を埋めることはできない。これは夜や自由時間向けの商品であり、それ以上を約束する行程は売り込みすぎです。夜の一番楽しい1時間として位置づければ必ず期待に応えますが、観光名所として位置づければ期待外れになります。
音楽、ロケ地、キャラクターをテーマにした旅行といった隣接するファン旅行の分野は地域ガイドで、青少年・学生向けの幅広い商品は教育旅行グループのガイドで扱っています。対応内容の全体はサービス概要をご覧ください。
よくあるご質問
ゲームの旅には日本と韓国のどちらが向いていますか?ゲーム文化、ゲームセンター、ゲームシリーズの原点なら日本、競技イベントの生観戦と観戦設備なら韓国です。熱心なファンには、たいてい両国を組み合わせるのが最適で、行程も長くなります。
eスポーツ会場はグループで予約できますか?はい。両国の専用会場やゲーミングカフェでは、飲食付きのグループ貸切予約ができ、企業のチームビルディングにも向いています。大会のチケットは別の話で、公表された日程どおりに売り切れます。
日本のゲームセンターに予約は必要ですか?必要ありません。予約不要で最低利用額も時間の決まりもないため、自由な夜の時間に便利なのです。お客様には硬貨かプリペイドカードが必要です。すべての機械がほかの支払い方法に対応しているわけではありません。
ゲーム旅行はどのようなお客様に向いていますか?青少年・学生グループ、10代の子どもがいる家族、一風変わったチームビルディングを求める企業グループ、そして特定のイベントのために旅行する熱心なファンです。最後のグループは少人数で目的意識が高く、予約が遅い傾向があります。
ゲーム・ファン旅行の予約の主なリスクは何ですか?変動の大きさです。コラボカフェ、期間限定店、コラボイベントは急に終わることがあるため、その種のものを旅行を販売した理由にすべきではありません。旅行の直前に確認してください。
ファン旅行の行程、eスポーツ会場の予約、ガイド付きの街歩き、青少年グループの行程については、次のアドレスまでお問い合わせください:b2b@explera.co.th / b2b@explera.jp / b2b@explera.kr / b2b@explera.co.nz宛てにメール、または次の WhatsApp のトレードデスクまでご連絡ください:+66 93 656 8090。Explera DMC はIATA TIDSに登録済み(96215733)で、ASTA会員(900408341)です。